先点上方“七点GAME” 再点右上角“...” 最后★
本期图量较大,后台回复【84】获取完整图包
上周和大家分享了莉莉丝最新的射击游戏《远光84》
其中“400人研发六年,前后斥资10亿元”引起讨论
据公开资料,《远光84》的10亿研发成本
最核心的支出被用到了美术资产制作、
展开剩余98%射击手感打磨、动捕管线搭建等
跟玩家体验最直接相关的基础品质部分
带来的结果,就是游戏体验的直线上升
-
迭代前角色设计
-
国服现在的角色设计
-
迭代前的场景设计
-
国服现在的场景设计
《远光84》的研发历程可谓一波三折。据内部人士透露,由于前期团队搭建时缺乏核心射击游戏人才,多采用其他项目组非核心成员加校招生的组合,导致2020-2023年间浪费了大量时间在方向探索上,“相当于花了五年做了两年应该有的进度”。
直到决定转战国服后,团队才进行了“重构级”的全面改动,包括匹配系统、美术资源等核心模块的彻底重做。
- 国际服《Farlight 84》-
- 国服《远光84》-
该作在2023年曾以《Farlight 84》在海外上线,彼时的游戏世界观和美术风格与现在的国服相差甚远。经过多次迭代,绝大部分美术已经推翻重做,和小部分沿用到国服。
国际服的《Farlight 84》是一款废土题材的射击游戏,游戏以架空的废土未来世界为背景,玩家作为世界陷入电子僵尸危机后的幸存者,在新的世界进行战斗、生存和探险。
国服的《远光84》则构建了一个极具辨识度的近未来赛博朋克世界观,将玩家带入名为“明日城”的立体都市战场,玩家扮演来自不同背景的战术专家,参与一场“远光计划”的都市生存竞赛。
- 国际服《Farlight 84》-
- 国服《远光84》-
虽然美术推翻重做和多次迭代
但之前的付出都是画师的心血
本期带来《远光84》迭代前&国际服美术分享
本期资源非常多,且参考价值巨大
建议收藏文章,或者获取图包
本期图量非常大,本文仅刊登小部分
后台回复【84】获取完整图包
早期设计
&草图方案
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师: Louyang Zhang
-
设计师: Rong Chen
概念设计
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师:zsyuan
角色设计
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师:Mickael Balloul
-
设计师:Liu AB
-
设计师:JIN YI
场景地图设计
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师:SR Chiao
枪械设计
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师:Anton Kazakov
-
设计师:Pon.
-
设计师:zsyuan
-
设计师:Liu AB
-
设计师:Xiaolong Wang
-
设计师:JIESHEN
载具设计
图量较大,本文仅刊登部分
后台回复【84】获取完整图包
省流版:老规矩找小辣椒拿图包
-
设计师:zsyuan
-
设计师:Anton Kazakov
角色高模
-
模型师:老郦
道具设计
-
设计师:Pon.
本期资源非常多,且参考价值巨大
建议收藏文章,或者获取图包
本期图量非常大,本文仅刊登小部分
后台回复【84】获取完整图包
- 七点工坊 -
甲方发包/个人接包,上【七点工坊】
发布于:广东省九龙配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。